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纯个人主观通关感言,只是为了纪念自己曾游玩过的游戏,积累回忆
2023年6月19日《coffee talk》
和瓦尔哈拉类似,但还是有所不同,CT呈现故事的角度和范围很细致,过程又很完整,没有多余或一次性的角色用以塑造世界观,整个游戏的对话更为集中在角色的困境上,所以最终是确实为故事创造了可供后日谈生成一个完美结局的闭环,而瓦尔哈拉则更让我感觉一切都是在不断进行中的,游戏的结束并不意味着主要事件的结束,仍然有故事发展和进化的空间。或者说,一个酒保相对于一个咖啡店主,他的职业范畴使她需要应对的是醉酒,而不是更多理性的思考和交流。
CT的整个咖啡系统非常之轻度,并且饮品单是需要玩家自行发现解锁的,相比调酒的游玩思路(选择和自定义)只能说是浅尝止辄,例如拉花系统,可以说只是为剧情服务的添头。
但CT也依旧留有我很喜爱的点,和jill不同,CT的主人公没有确切的姓名,或者说全由玩家代入。但一周目的过程中却隐藏了主角是时间穿越能力者(并且为尼尔后裔)的情报,一方面,这能解释四面墙后玩家游玩过程的形式,一方面这也使主人公成为了一个在固有情节中不断轮回的存在。
作为玩家,我不明白轮回的意义和目的,游戏也并没有完全解读(在我个人角度,轮回就是西西弗斯推动巨石的行为,并且我完全无法和存在主义感同身受),但这一点却让我能够在游戏后的时光不断遐想,并在思考中回味游戏中的温情与感动。
CT2的游玩就在路上,也许就在明天,从相关视频中我获知作者去世的新闻,我十分惋惜。与此同时芙蕾雅的角色,以及剧本创作者和游戏创作者的创作属性使我在游玩中产生了认同感,从而不自禁地感慨和伤怀。碍于我的身份和一直以来的经历,也许我还未达到那个属于我的年龄,我只是一直在等待,也许我会这样一直等待下去。
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